Показано с 1 по 10 из 18

Тема: [RTP 2020] Camelot: 0,5 life.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,460
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я считаю не стоит гнаться новичкам за конкурсами. Может лучше сначала выложить проект, послушать мнения и со временем все придет. Поиграл в игру.
    1. Не хватает, какого-то более глобального введения игрока в процесс, а не два окна диалога. Красивее по моему мнению, если бы ты создал пустую карту, с небом или еще каким нибудь пейзажем и под другую, приятную музыку в ставил тот же диалог, на много лучше бы смотрелось бы.
    2. Пройдемся по картам.
    - Ну не бывает таких идеального пола к примеру, а там есть в ртп трещины.
    - Не хватает труб, они же не газу топят. Сделаешь трубы, в некоторых можно поставить событии дым, у него поставь анимацию двигаться стоя и уже город не много оживет.
    - С домами есть разнообразие, но какие-то они странные. Тоже можно использовать трещины, заросли. Где-то бочки поставь возле дома, ящики.
    - Следующие части города по лучше, но как-то город выглядит не естественно.
    - Помещения внутри, более менее.
    - Сам город не выглядит цельно. В одной локации дом не полностью, а в той где должна его крыша быть, там пустота. Там много такого. У игрока отсутствует цельность города и как будто ты используешь телепорт, а не ходишь по цельному городу.
    -Тут лучше по играть в другие проекты и посмотреть на города или в рпг старой школы.
    -Вот второй разрушенный город на много лучше первого. Все что выше описывал есть. Единственная претензия, как они попадают в другие дома. Тут лучше сделать дорогу и как в первом городе, мне туда не надо или раз у тебя разрушенный город, камней накидать.
    - Пещера части ее не сочетаются не полу, не по стенкам. Опять не похоже на целостность локации. Применяешь пол с ямами, ок. Только в первой комнате добавь, где другой пол. А лучше пол сделать одним. Да и в дороги, два входит в один. Если не брать первую комнату, то пещера нормальная.
    3. По боевки пока все норм. Только первый же орк в доме убил главного героя и уровня я не получил, да еще и после боя не восстановили.
    4. Стимуляторы, нету подсказки. Оказалось восстановили героя, хорошо, но описания все таки надо.
    5. Пещера. Враг не исчезает после победы, выглядит странно.
    6. Охотник на драконов поговорил и после не говорит, не лучше бы ему сделать одну фразу после, которая будет повторятся.
    7. Орк исчез, странно, а мыши нет после победы.
    8. С мимиком была подстава, хорошо хоть в начале пещеры сохранялся. Не удачное решение, так как не знаешь, что такое возможно и подсказок не было не каких. Продолжу позже.

  2. #2
    Местный Аватар для Брат Пососа
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.04.2020
    Адрес
    Москва, Россия.
    Сообщений
    100
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Многое, что вы написали, я и сам знаю. Это была пробная игра. В конкурсе у меня есть и вторая, которая намного лучше. Стимуляторы можно найти во всяких урнах или сундуках. А охотник на драконов будет нормально говорить, когда вы найдёте могилку Долка Меллега в лесу. То есть это побочный квест. Ну больше мне сказать нечего, в остальном вы правы.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[RTP 2020] Camelot: 0,5 life.